“喔——工作台!”
得到了工作台的dream眼前一亮。
很显然,在工具的制作上,我的世界依然保留了很多游戏的基础设定。
这样的做法很大程度上简化了玩家们的摸索过程。
就像是如今的dream一样,一眼看到工作台,就能立马反应过来——哦,这是制作工具用的方块。
又笃笃笃地撸了一点木头,噗通一声,dream从裤裆里掏出工作台,戳在了地上。
两条方块手搓了搓:“那就让我们开始制作工具吧!”
就见眼前的工作台,方方正正。
位于正中心的地方,是一个九宫格,而在九宫格的右上角,则是一本厚厚的书,上面写着“配方表”。
谢天谢地!
dream松了口气。
还好黄金之风贴心地为玩家们提供了配方表。
要不然,光是看着这孤零零的九宫格,他还真不知道该从何下手。
唰啦。
用手触摸了一下配方表,就听纸张翻动的声音响起。
像是羊皮卷一样质感的UI界面,浮现在dream的眼前——
“哇哦——还挺炫酷。”
dream显然没有想到配方表的出现竟然还有这么精致的效果,不由得一声轻呼。
没错。
由于之前几乎所有玩家们,都对黄金之风这一款纯手搓的像素风沙盒游戏,抱有质量上的担忧。
所以大家的普遍期待,其实是不高的。
玩家们对于我的世界的要求,无非就是“能够达到宣传片中所展现的自由度”。
而这样一来!
像是光影材质细节的提升,神奇的反牛顿物理学特性,甚至是一个简单却精致的开卷效果,就成为了游戏的加分项!
那一个又一个小小的惊喜,就像是黄金之风特意为玩家们准备的小糖果,不断带给玩家们新奇的游戏体验。
很快!
dream便在合成列表里找到了斧头的合成公式。
毕竟,从他如今的体验来看,木头绝对是我的世界中初期最不可或缺的材料。
所谓工欲善其事必先利其器。
他想看看能不能先搞个斧头出来,提高一下自己的伐木效率。
“呃……木板木板空、木板木棍空、空木棍空……”
按照配方表的提示,dream先搓了几根木棍,然后又根据提示,将木板和木棍按照既定格式,摆放进了工作台中。
噌!!!
随着一道微弱的白光闪过!
就见那工作台的九宫格之上,竟真的合成出了一柄木头斧子!
“芜湖!牛逼——!”
dream大呼厉害。
而此时的弹幕,也是一片惊讶议论——
‘哇!这个合成还蛮有意思的,它好像是把材料在九宫格中摆放成了斧子的形状,从而实现合成的!’
‘是啊,两根木棍组成斧柄,三块木头组成斧刃’
‘嘶——这合成方式好玩啊’
‘真的跟搭积木一样’
‘我草这个有意思嗷!我要是Sam就不放合成列表,感觉这东西摸索起来更有趣!’
‘别开玩笑了,不放合成列表上来,玩家连想都不可能想到这种合成方式’
‘所以要是按照这个理论,是不是其他的工具也能这样合成啊……’
‘对啊!’
‘嘿嘿嘿好玩好玩,dream试一下吧,试一试……’
‘……’
看到了弹幕观众们的议论。