第449章 赚翻!史无前例的狂野返利!(1 / 4)

这里,就不得不说一下沈妙妙这套项目单据的特殊性了。

其实原本,沈妙妙是准备借着自研引擎的机会,直接亏个痛快的。

毕竟引擎这东西,收费模式就限制了它的资金回笼速度。

别说一年半载了。

据她所知,饶是那些市面上最顶级的引擎,普遍来说没有个三五年也难以实现盈利。

所以,当时她才想着疯狂组建雇佣兵团,尽可能地将引擎的开发成本拉大,然后再把返利倍率直接拉上一百,之后就坐等收钱就好了。

然而。

事与愿违。

就在沈妙妙欢天喜地准备立项之际,事情发生了一点点小意外——

系统判定他们这款引擎的“自研自用”主观意图更强烈。

所以,为了避免宿主恶意使用规则BUG,虽然理论上黄金引擎的性质还是“商业引擎”,但在系统的判定上,却被归为了“自研引擎”一类。

系统不是大傻子,随便让你空手套白狼。

这一点,沈妙妙也不得不悻悻承认。

从主观意图上来说,黄金引擎的确是为了解决他们无擎可用的尴尬境地而研发的,对外商业的需求,的确比自研自用要低。

而按照系统规定,这种“自研引擎”,就不能将引擎成本进行单独立项计算了。

想要让单据成立,就需要将“引擎开发”和“作品项目”合二为一。

只有形成一套完整的“投资开发——成品销售”流程,才能进行单据立项。

也就是说!

如今沈妙妙系统中的这张主项目:黄金引擎项目单据。

其总成本3.55亿刀,是包含了引擎开发成本1.2亿刀,和战地风云开发成本2.35亿刀在内的。

其实原本,在单据数额中,作为测试作品的《收获日》也应该被计算在内的。

但是因为沈妙妙单独将《收获日》作为主项目择出去了,用它做主项目衍生出了《疾速追杀》电影子项目。

所以《收获日》的成本和营收,全都被一并刨除单独计算了。

一套操作稍显复杂,不过倒也符合系统公正严谨的逻辑设定。

虽然如此一来,沈妙妙最一开始“空手套百倍返利”的想法是不可能实现了。

但是从另一种角度上讲,这也相当于是在原本的游戏开发成本基础上,凭空多加了一笔高达1.2亿刀的引擎成本!

1.2亿刀啊!

如果不是自研引擎,他们是断然不可能一下子多加出这么高的一笔成本投入的!

所以总的来说!

无论怎么算,这笔单据,对于沈妙妙来说,都是绝对有利的!

高达3.55亿总成本的单据!

完全超越了他们历史上所有游戏的成本,成为了迄今为止,成本最为高昂的一款游戏!

再算上这么多年来,维持恒定的25%抽成?

也就是说,这一作《战地风云》想要回本,他们的营收需要达到足足4.73亿刀!

而更令沈妙妙感到振奋的是——这一次的基础返利时间,竟然只有短短一周!

这是什么概念?

按照《战地风云:崛起》60刀/份的售价来算。

想要回本,他们需要在短短一周的时间之内,狂销788万套游戏!

而截至目前!

黄金之风历史单周销售成绩最强的作品,是《双人成行》,五百万套。

《战地风云》能够超越《双人成行》吗?

沈妙妙并不这么认为。

天知道当初《双人成行》的BUFF拉得有多满!