如果条件允许。
伊尔迷更想一针解决掉莫尤。
奈何莫尤很清楚念针的威胁,而且似乎猜到念针只有插在「人头之上」才可以产生能力效果。
因此,交锋过程中那有意识的盯防,让伊尔迷很难找到机会将念针插在莫尤的脑袋上。
这也就是伊尔迷很干脆的一拳打飞莫尤的原因。
尽管操作系的战法更倾向于一击结束战斗,但条件不允许的话,也可以选择徐徐图之。
毕竟受伤的猎物更容易捕获。
莫尤被伊尔迷一拳打飞。
因为念力的流动性以及强度上的差距,这一拳对他造成了实质性伤害,不过还在可以接受的范围内。
而战斗仍在继续。
伊尔迷趁胜追击,以最快的速度追向尚未落地的莫尤。
半空中。
莫尤调整了一下姿势,以双脚先行落地,在地面滑出一段距离才止住身形。
“幸好‘身体强度’提升过一次。”
无视了从肋间传来的疼痛感,莫尤凝眸看向正疾速冲来的伊尔迷。
仅是对了两招就被这家伙轻易破开守势……
如果不是身体素质足够强,可能要承受更多的伤害。
“近身战毫无胜算。”
莫尤在心里自语一声,旋即继续后撤。
他很清楚伊尔迷的强势之处。
不单单是那被揍敌客家族培养出来的体术水平,还有那在攻防之间处处显露出威胁的念针。
若非那可能一击致命的念针,莫尤也不至于束手束脚,何况还有个不知藏在何处的孜婆年。
“还有一段距离……”
莫尤后撤之余,大致看了眼影子那边的情况。
针人控住影分身,但影分身可以直接变成二维状态下的影子,从而挣脱针人的束缚。
只是从那边回来,还需要跨越一段距离。
而早有预料的伊尔迷,自然也掌握了这个信息。
在影子回归之前,伊尔迷要争取做到将念针插到莫尤身上,或者再让莫尤承受两下攻击。
否则在念分身回援之后,他的得手率会相应下降。
莫尤的后撤速度远不如伊尔迷。
仅片刻间,伊尔迷便缩短了彼此间的距离,迫使莫尤只能停下来。
随后两人近身缠斗。
“嘭嘭——!”
拳脚交替碰撞之间,震荡出一股股气浪。
体术和念技巧终究还是伊尔迷占尽上风。
在近身缠斗了数回合之后,他便寻准机会,一记膝撞将莫尤打飞出去。
咚——
莫尤的身体重重砸在地上,先是弹了几下,随后翻滚着撞在一根路灯上。
锵!
巨大的撞击力直接将那路灯的铁杆撞弯。
“看来高估你了。”
又是一击得手,伊尔迷翻手间,掩藏住珠头针的念力,进而继续冲向莫尤。
在战斗之中,操作系能力者一般都会先操纵一個傀儡顶在前面,或是让傀儡直接解决掉敌人,以及用傀儡来创造能够控制住敌人的机会。
而像伊尔迷这种拥有强悍近身战能力的操作系能力者,却能在近身战中利用念针所自带的「威慑力」去打乱敌人的应对节奏。
要防念针,就会承受打击性伤害。
要防打击性伤害,就有可能会被一击得手。
这才是体术加操作系能力最可怕的地方。
凭借这操作系自带的威慑力,体术和念技巧方面本就占据上风的伊尔迷,可以说是一点压力也没有。
或者说——