第579章 火热(4 / 5)

我在江湖做女侠 弓诚 8872 字 2020-02-10

商,却是要将“好玩”和“创新”像基因一样牢牢写入了游戏人的执念之中,完全代替了资本的“投机”、“赚钱”和“洗量”。

一个全新的正向循环在这种模式下诞生,代替由于资本的逐利性产生的恶性循环当用户为了一款杰出的游戏购买游戏主机时,他会预期在这台主机上,还能够购买到其他质量相当的杰出游戏,因此了优质的购买力;当投资人看到这台主机拥有这么多优质用户时,他们会有预期,只要我做出质量同样杰出或者中等以上的游戏,就能收回我的巨额投资;而游戏主机硬件商则会预期,随着游戏种类和质量的提高,机器上的总游戏销量会不停攀升,从而收回主机硬件和作为第一方开发游戏的巨大成本。

主机的商业模式实际上就变成了通过宣传吸收新用户的比赛,变成了提高游戏质量吸引老用户的比赛。

也就是说,主机游戏的真正核心竞争力实际上只有一条通过生产出杰出的游戏,来降低投资者们投资认真开发游戏的预期风险。

降低的是预期风险,而非真正的风险,是非常重要的。首先,作为一种高投入高风险的娱乐品,游戏的风险是无法避免的;每一款游戏都可能失败,你无法断定这一款游戏是不是真的会大卖,甚至也无法断定一款游戏是不是一定不会大卖。

但预期风险却是可控的,而且也是更加重要的;它决定了人们会投资多少人力物力,以及决定了这些人力物力开发游戏的方向。

一款畅销的游戏主机,自然就可以吸引开发商投入资金研发这款平台的游戏,若是出现了精品,甚至会让人因为某款游戏而购买游戏主机!

这也是星空starrysitch成功的原因,通过连续不断的精品游戏让玩家看到了这家企业的开放能力和水准,然后借着成功推出的几款i推出游戏主机,并且初始就拥有几款独占的精品3a级大作,吸引玩家入坑。

最后还用一款火热的网络游戏引流,开发出限定版的英雄等举措,才真正让这款游戏主机火热起来,并且吸引了第三方的游戏工作室。

星空starrysitch成功的原因还有一个,就是它还是一款掌机,目前对于移动娱乐领域来说,智能手机虽然兴起,但是还没有彻底的崛起,目前良莠不齐,精品价格也太高昂,也根本玩不到3a级大作。

成功的游戏主机平台,都成功地做到了“降低游戏投资者的预期风险”,索尼和微软支付独占金和购买第一方并不只是为了打垮对手,更是为了提高整个主机平台的吸引力。

而成功的游戏主机平台还有一个原因就是主机畅销,这是要以千万台为标准的,到了这个销量之后,许多第三方不用商谈,就开始接洽索求技术标准了。

具体要达成这一目标,有各种各样的具体商业手段可以使用,比如廉价销售主机以吸引玩家、在展会上进行各种各样的商业宣传、亲自投资和培养第一方开发商、给第三方支付巨额独占费用,等等;但共同的特点就是初期巨大的投入。

“降低其他投资者们的预期风险”,这件事情本身就有些违背资本的本能它意味着主机商硬件商需要经常性地承担这种风险,这也是大多数“普通”的游戏市场参与者根本不愿意去做的。

不管是收购游戏工作室、作为第一方投资3a游戏还是斥巨资购买独占游戏,都要付出巨额的金钱,同时冒着血本无归的风险。

但是,能够越过风险达成这个目标的主机商,就能在这一商业模式下取得胜利,只要一个游戏主机体系能够达成这个目标,它实际上就已经走在了通向胜利的康庄大道上;即便没有取得胜利,它也完全可以自我维持,作为主机市场的第二名、甚至第三名存活下去,目前的游戏圈足够三大甚至四大主机共同生存。