挑战者提示(全频道):恭喜玩家军团成功收容6代源初怪物:领主,获得祭力奖励10万(战团玩家共享),额外获得六代源初命魂:15(本次战役贡献最高的15名玩家)。
伴随全频道提示响起,战役正式落幕。
神王指挥玩家向地念恶霸发起死亡冲锋。
这场战役直到结束,玩家都没怎么出手,全程被地念恶霸的防火墙拦截在外。
击杀领主也是由地念恶霸操控下的黑潮邪祟完成。
好在关键时刻,神王指挥刺客流玩家成功接近领主,造成了象征性的伤害。
如何才能获得击杀权,老玩家基本都询问过指引。
非组队的情况下,玩家获得击杀权的方式主要是看输出量。
输出量最高的一方获得全额奖励反馈。
同一个小队之间则是队伍成员共享反馈奖励。
如果是不同小队成员,同样需要通过输出造成伤害量判定归属权。
如果是与外界的npc竞争击杀权则没有这方面的烦恼。
只要玩家有过伤害输出,甚至是有过接触,且被击杀目标在指引分身可以触及的范围内就能获取全部奖励。
玩家眼里这是设定,实则有可寻的底层逻辑。
可以将怪物的状态分为两种,分别是存活状态和死亡状态。
存活状态也被视为生命稳固状态,这时候指引分身使用“万物萃取”能力无法对怪物造成任何影响。
但死亡的瞬间,生命稳固的结构崩坏。
万物萃取会瞬间将被击杀的怪物萃取成生命能量,进入挑战者系统经过净化处理,最终流过帝兆固我本源进入祭力池。
而玩家与目标的接触,可以理解为一种信息标记,也只有玩家接触到目标才能与挑战者系统产生连接。
所以玩家只需要触碰到领主后继续存活,且领主在指引分身这个规则集合体的笼罩范围内,哪怕是被黑潮邪祟击杀也能获得全额的反馈奖励。
类似的情况还有上次的极乐大殿,哪怕堕落者被极乐战士杀死,但造成过输出的玩家也能获得全额奖励。
成功收容领主,战团玩家欢呼雀跃。
对此,身处高塔平台上的地念邪灵却是感到十分疑惑。
它不明白这群煞笔玩家到底在开心什么。
可以看出这群玩家非常想要击杀领主,所以它偏不如玩家所愿,设下层层防火墙。
最终由自己亲手终结领主性命。
它本想看到的是玩家无法击杀后的懊恼,却没想到他们反倒是开心起来了。
这与它设想的结果完全不同。
虽然不理解,但此时玩家军团已经袭来。
它果断操控黑潮生成天灾系和瘟疫系兵种,开始痛殴玩家。
玩家与黑潮互殴的过程,双方的痛点不同。
玩家是肉体层面的疼,地念邪灵是精神层面的肉疼。
……
2小时后。
神王的身影在帝冢村空间显现。
结束复活冷却的他打开空间行囊,呈现在眼前的行囊界面共有300格。
除了灵食,其他全是各种类型的药水。
尤其是精神修复药剂,可以用堆积如山来形容。
毕竟每次使用鹰首妖都非常消耗精神力,再加上脑超频命魂,喝药如流水。
唯一可以解决消耗过度的命魂“海纳”至今还没被收容。
此时第276个空间格子里,多了一枚六代命魂印记。
目光触及,命魂的详细信息浮现在他的脑海中。
领主(六代命魂):
命魂特性:可通过