来好处自不必说。
遭遇战也就是野外大型团战,主要是争夺野外的资源产地,比如珍贵的矿产以及魔晶产地等等。
而这公会战系统的开启,战斗的过程将会有所变化。
那就是系统一旦判定两方的战斗是进入了遭遇战,或是攻城战级别,将会开启公会战模式。
公会战模式启用之时,将会判定为战争,一旦死亡将会在战争结束之前无法复活,同时死亡之后无法和外界取的任何联系。死亡将会有物品掉落,甚至可以打扫战场,收刮敌方玩家装备以及背包物品。
意思就是,一旦开启公会战模式,判定为战争之时,死亡的玩家将会被暂定“死亡”。也就是就算谁杀了你,都是不能灵魂状态通报给友军,被偷袭死了都不会被友军知晓。
就和现实一样的情况!
同样和现实一样的就是,不再保护玩家的装备物品,一旦战争模式下死亡,将会任由敌方处置尸体。
不过出于女性保护之类的,只能在尸体旁读条。也就是想要收刮尸体,在尸体旁点击收刮选项,系统会帮你把物品部罗列出来,供收刮玩家筛选。也算是方便玩家系统,比自己收刮翻尸体快一些。
所以一旦开启公会战模式,那么就是真正的战争,知道那场战争结束之时,都是真正的战场。
如果在战争中死亡,那就很可能意味着在之后的复活之时,一件装备都没有了,是真的“死”了一次!
这就是公会战模式!这就是残酷的公会战!
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