10月2日,上午8点35分。
牧朝宇正坐在自己直播间前,等待着9点钟《曙光:重建文明》的正式解锁。
而等待的时间,牧朝宇正在进行着《帝国时代3》的对局。
“嗯……”
牧朝宇盯着飘过屏幕的一个冗长的弹幕评论:
“和《命令与征服:将军2》一样,想学暴雪,加快游戏节奏,精简游戏框架,削弱经营元素,加强竞技性,问题是前作核心玩家很多都不是竞技型玩家,这么一改很多老玩家不买账了,失去了前作IP带来的人气加成,热度自然也就很难高过前作了。”
看着一个长评论飘过,牧朝宇则缓缓地解说道:
“我看很多人都说《帝国时代3》失败了,其实并不是这样的!”
“《帝国时代3》其实并没有像某些人说的那样失败,当初《帝国时代3》发售的时候,可是连续3个月登顶北美游戏销量榜榜首。”
“在它下面的可都是《文明》《战地》《使命召唤》这样的大作。”
“哪怕是次年,《帝国时代3》的销量依旧能排进前10名。”
“很多人玩《帝国时代3》很不习惯!”
“因为《帝国时代2》兵种身上的铠甲是非常好的指示器,谁都知道铠甲越厚单位越强。”
“但《帝国时代3》就不一样了!”
“就比如这两个……”
随后,牧朝宇框选了两队火枪兵,一队火枪兵穿着的那叫一个花枝招展,而另一队看起来显得普普通通,仿佛被征召的农民。
“新手玩家都会下意识认为这队穿着华丽的更强!”
“其实,并不是这样的!”
“因为,这一队穿着华丽的是线列步兵,他们用的是滑膛枪;而那队穿着普通的,他们是散兵,用的是线膛枪。”
……
“关于我怎么看《曙光:重建文明》?”
“我当初可是在科隆游戏展现场试玩过的,我觉得相当不错,所以我直接全款预购了包含全战役全英雄的豪华版。”
重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽