集团总利润将近四十个点的游戏业务……
而接下来,索尼的第二条大腿,是金融保险。
第三条大腿,则是半导体。
第四条大腿是音乐,第五条大腿是影视,第六条大腿是娱乐音频设备。
最后两个快要隐匿的事业群,则是影像产品和移动通讯。
六大支柱八条腿?
怎么弄得和八爪鱼一样?
当然了,六大主事业群其实并不是重点,重点是,罗兰清楚,没了游戏,索尼就丢了半条命,而若是没了游戏又没了音乐和影视,那它就得死!
而现在,捅死索尼的刀,就在罗兰面前摆着呢!
首先,局势最清晰的,便是索尼影视娱乐。
前世的索尼影视娱乐靠着蜘蛛侠捡回了一条命,然后索尼嚣张的收购了米高梅,吞下了007,眼见着营收又下跌时,索尼又是推出超凡蜘蛛侠,再次强行续命,而超凡蜘蛛侠玩脱了之后,便又绑上漫威,蜘蛛侠英雄归来,然后死命开发蜘蛛侠系列里的其他反派。
毫不夸张的说,没有蜘蛛侠吊着,索尼影视娱乐早就被好莱坞里的犹太人搞死了。
而现在……
蜘蛛侠在罗兰手上啊……
索尼影视娱乐现在的营收在怎么好看,那也是虚假的繁荣。
版权一抽,他们就可以等死了。
其次,局势次清晰的,便是索尼音乐。
nd,那索尼音乐的营收,就会断崖下跌。
要知道,罗兰前世,乔布斯为了向已经逝世,没来得及瞧见自己捣鼓出来iod的盛田昭夫致以最崇高的敬意,在搞死cd市场的同时,他只对索尼用了垄断封锁的敌对手段。
联合百代、环球、华纳排挤索尼,直接就把索尼音乐的售卖价格打掉了百分之三十。
让当年索尼营收直接蒸发了百分之十五。
几年以后的零八年,索尼音乐的营收更是只有巅峰时的百分之四十。
这种手段也逼迫索尼捣鼓自己的产品,并且把索尼音乐的产业,植入至了家用主机上。
最后,局势最不清晰的,便是家用主机了。
微软为啥一直打不过索尼?
nx都入手的罗兰心里清楚,那是因为两家的产品定位,并不相同。
索尼一直把家用主机当成核心玩家的次世代游戏机,而微软一直把xx当成家用机顶盒,这么一看,微软从定基调开始,就已经输了。
因为像罗兰这样的游戏玩家,可以为信仰充值,但用户,不会维护自己家的机顶盒。
第二,那就是内容了。
说的简单一点,那就是独占。
nx有啥独占游戏?
《极限竞速》、《光环》、《战争机器》?
《量子破碎》、《日落过载》、《腐烂国度》?
且不说这些游戏很难让玩家产生我就要买机子去玩的冲动,最重要的是,微软独占还有个骚操作——游戏平台是xx和c……
的,既然你们这些游戏会上c,那我买个蛋的机子啊!
我的2080ti又不是买来放着看的!
nx这种机子,对于玩家而言,根本就产生不了多大的吸引力。
而s那边的独占,那可就多了。
《神秘海域》、《最后的生还者》、《战神》。
《声名狼藉》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》。
《虹吸战士》、《杀戮地带》、《地平线》。
索尼第一方工作室随便挑出个系列都能碾压微软那狗屁灶台的游戏内容了,在买了机子就能享受一切的情况下,s要是还卖不过xx,那就绝对是玩家有问题了。
所以,在发现这一情况后,微软也承认了自己的失败,他们自己都表