第八十五章 本能‘拯救世界’的斯皮尔伯格和热爱游戏的罗兰-艾伦(4 / 6)

好莱坞往事 幸亏没去 9983 字 2020-03-30

不仅如此,《外星人et》的失败就在眼前,没必要再去趟这趟浑水。

但——这一回斯皮尔伯格并没有妥协。

因为他的儿子非常喜欢玩任天堂n64平台上的经典fs游戏《007黄金眼》。

玩任天堂的游戏不是和老子作对吗?

于是乎,由梦工厂互动负责制作,索尼s独占的《荣誉勋章》,出现了。

《荣誉勋章》一经发售,便大获成功,在两千年的时候,斯皮尔伯格领导的梦工厂还做了续作《地下抵抗》,由于当时fs最吃香的平台还是c,所以在i早已卖给朋友艺电的情况下,斯皮尔伯格便把想法和灵感丢下后,拍拍屁股转身走人。

当然,这也和当时梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外发行打不开局面有关系。

不过,虽然斯皮尔伯格‘完成’了一半的遗憾,将剩下的事情交给别人来做,但他留下来的创意和人,直接就被ea给挖走了,他们以老带新的方式,找来了‘2015’工作室,让他们将《荣誉勋章》搬上c,而从梦工厂互动出来的元老,自然就用了斯皮尔伯格留下的脚本式即时演出,用第一人称的方式,诠释了《拯救大兵瑞恩》,在《荣誉勋章》搬上c的《联合袭击》那一代上,全平台的销量,达到了惊人的三百万。

而在之后,因为恐怖的销量和钱的关系,老带新的‘2015’工作室被动视挖走一半,斯皮尔伯格带出的那些元老分成两拨人,一波成立了fity ard,另一波,则加入了艺电的洛杉矶工作室,双方铆足劲的在斯皮尔伯格留下的创意上不断延伸,做出了两款游戏。

一款,是存活了快要二十年的硬核类军事多人射击游戏《战地》。

另一款,则是被称为业界毒瘤,却屡创销售神话的《使命召唤》。

是的,在八二年辜负了玩家们的信任,亲手摧毁了阿美利加的电子游戏市场后,时隔十五年,斯皮尔伯格又凭自己的坚持,让c游戏市场上多了两个归属于阿美利加的超级i。

虽然任天堂依旧火爆,但在fs领域,没人能和他们打。

正是因为这两款游戏抹下了斯皮尔伯格剩下的那一半遗憾,所以才有《头号玩家》的诞生,很多人都觉得这部电影是在疯狂玩梗,最后一句台词也应该变种为‘谢谢你看我的电影’,但实际上,斯皮尔伯格想说的,还真的是那句——

‘谢谢你玩我的游戏。’

本该在八二年拯救世界的斯皮尔伯格时隔三十六年,终于把自己的遗憾搬上了荧幕,而在和雅达利母公司华纳合作的同时,斯皮尔伯格也抛弃了梦工厂,选择了当年的错误之源安培林娱乐进行制作——当绿洲之父哈利迪穿着印有他最爱的《太空侵略者》出现时,当绿洲之父带着自己的童年从那扇虚拟的大门里离开时——‘谢谢你玩我的游戏’,便成为了斯皮尔伯格对当年那些因为他,而购买游戏卡带,并且在日后依旧支持电子游戏的玩家们——

最深情的告白。

他知道自己错了,他也弥补过了。

至于曾经的玩家是否会原谅他?

他不知道。

但他,可能永远都没法原谅自己。

因为他,亲手毁了一代人的梦。

喜欢看孩子玩游戏的他,从来不觉得游戏是什么电子海洛因,大人玩游戏,他也觉得很正常,所有人都喜欢做梦,哪个孩子不想成为英雄?

五岁的时候,在《海拉尔幻想》里拯救世界,十五岁的时候,在艾泽拉斯大陆冲锋陷阵,二十五岁的时候,回《塞尔达传说》故地重游……

虽然玩游戏的人长大了,但谁还不希望自己是个那个会做梦的孩子呢……

当这些事迹宛若泉水一般,在罗兰的闹钟不断涌现时——