沈丰摸了摸怀里的瓦碗,更改计划,向接近楼下的窗口跑去。
“目的不用变还是出这幢建筑物。反正肯定难逃一死,现在还有些时间,能下多少层下多少层,尽量接近地面。如果从第三周目获知的信息有用的话,这一次轮回血赚。再加上之前看到的楼层不高,如果跳楼没死的话,也算另外一种达到目标了。”
沈丰给自己打气,一边倒数时间,一边飞速的往楼下跑。
“踏踏,踏踏。”脚步声越来越近,近到能闻见血腥。
差不多了……
“呃!凸艹皿艹!”估算着时间差不多,本来想跑向窗口的沈丰被自己绊倒,手忙脚乱站起时浪费了不少时间!
这种不在计划内的突发情况让沈丰来不及想自己没时间自杀了,对方已经追上来了!
她凭着之前计划好的惯性扑向窗口,同时,一手拿着碗,一手向碗底血块抹去。
说时迟那时快!
就在沈丰听见斧头破空而来的同时,她一眼望向窗外的河流和手指上的血液,心里紧张到抓着窗沿的双手青筋爆出。
“……“
万籁俱寂,没有斧头,也没有脚步。
致死时间重新刷新了!
沈丰松了口气,靠着墙壁坐倒,感叹自己的幸运。
手中的碗和之前那对爷孙一样消失在沈丰眼前,让沈丰确认了碗底的血块和窗外的河流是另一组刷新致死时间的条件。
这种道具用完就消失的场景也能解释第二周目时为何她第二次去左侧却没找到那对爷孙的疑惑。
其实在沈丰第三次轮回有意识起,便注意到从最开始就一直在重复的彷佛一定要她听明白记下来的歌谣。
谁举着斧子喋喋不休,
重复为不变者永垂不朽,
相异的碰触让鲜血半推半就,
我叫小丑,我只是想要个朋友。
没有什么无缘无故的东西,更何况这首童谣存在极高,虽然曲调难听,但意外的字正腔圆,彷佛就怕玩家听不懂。
“这提示的意味未免也太明显了。”沈丰自言自语,这种乍看下没什么用的信息,在解密小说里一般都是通往生门的钥匙。
但意味明显不代表意思明显。尤其前两次死的不明不白,沈丰知道这应该和自己是次人格的原因有关,才导致前两次几乎是本能活动。但无论怎么说,死亡所造成的阴影都真实存在。
好在,死也没白死。
起码这三次死亡让沈丰得知,死亡轮回也就是读档是这个空间的规则,而致死机制也是这个游戏的规则之一。
一旦时间截至,绝对要死,区别只在于要么小丑劈死,要么自杀。
估计在这个空间内就算刀枪不入也没用,神功盖世应该也打不过小丑。毕竟是游戏规则般的存在。
所以与其说是致死机制,不如说是有限的存活时间——这应该是这个空间的第一条法则。至于读档……若不是沈丰本身的异常,这种读档才从正常的悬疑解密逃生类游戏世界配置变成规则限制。
那么重新回顾整理,
第一周目她的存活时间是原始的五分钟。
第二周目时间变长,存活时间大约是之前的近两倍。
第三周目,第一次听到脚步是和第一周目一样的原始时间,然后直到爬上楼梯准备跳楼,小丑消失了。即意味着她的存活时间刷新了,变为了八分钟(七分钟时小丑脚步出现)。也就是原始的五分钟重新刷新,并增加了达成条件的三分钟。
其实关于时间这方面的猜测是沈丰选择了最悲观的可能性,单单只靠二周目不确定的存货时长无法判断存活时间是累积叠加还是重新刷新叠加。