效,它还具备“风玄通”,这使得山谷内狂风呼啸时,各种情绪隐藏在风当中袭击着目标,也使得情绪形成的实质攻击速度快,换位频繁。但对于感知范围大的胡山雕而言,只要是在他感知内,所有攻击都会被抹灭,无非就是“魂念”值消耗巨大。
玄通具现出来的尊,其属性值与修士是相同的,实力对比的话,效尊相当于通士,细尊相当于方士,支尊相当于命士,分尊相当于祭士。但“尊”并无自我意识,它是由玄通智能支配一切,只是玄通智能并不是“机器智能”,玄通智能的核心就是具现它的“玄通法效”。
玄通链就是玄通智能的核心程序,超出玄通链以外的事情,玄通智能就无法处理,这也是为何需要人类员工辅助的原因。但情绪山谷支尊并没有小弟,胡山雕在捕捉到它“玄通链”后,感知瞬息锁定,龙虎象等三十六台大炮也在锁定之时轰轰轻打出法效弹。
情绪山谷支尊的玄通链遭到轰炸后,一片片光芒就不断浮现,而山谷也正不断消失,等山谷完全消失时,密密麻麻的光片浮悬在原山谷的位置,而在下方却是黑洞。十七位古飞升者迅速分成几拔,将所有光碎片纳入命体内,等最后一个光碎片消失后,他们凑到一起合计,得出没有遗失的结论,个个都松了一口气。
时刻待命的圣修开着一辆辆卡车将物资倒入望而生畏的黑洞中,每倒入一定的量时,就有一位古飞升者进行一番操作,物资与本命与知识点修补着黑洞,最终出现的仍然是一片山谷,但却是光秃秃的没有任何植被。
植物动物之类的自然不需要消耗知识点,太浪费了嘛!很快就有圣修用吊机等工具进行移植,山谷也就慢慢有了活力,胡山雕与古飞升们却是早一步离开了。
不管什么体系的修炼者,只要是生死之战都会结束的很快,原因就在于“感知”,实力高可轻松感知到目标,随后锁定,再随后就是玄通法效精确击中,战斗结束。实力相同的战斗也不拖拉,双方的感知在一定范围对撞冲杀,任何一方有退却的意图,感知就会被全面压制,从而被锁定,轰杀。
因此,实力相等的修炼者战斗是从不敢退缩的,不退缩就要全面冲杀,游走什么的根本没必要,大范围感知下,一只蚂蚁都会被感知到位置、动静,游走有什么用?所以,不管什么修,战斗消耗都是非常大的。
胡山雕干掉情绪山谷支尊很轻松,那是因为他消耗大,精打细算的战斗同样不会拖延时间,但这对操作要求极高。胡山雕不擅长战斗,但他财大气粗财,就以消耗全力攻击,情绪山谷支尊,卒。
但其实打“尊”跟打“人”是两码事,尊是弱点就是“玄通链”,简单形容的话,玄通链就是承重墙,承重墙打没了,建筑就塌了。同理,分支玄通链一共有99个细目9900个法效,分支玄通链的承重墙就是99个细目,轰爆这99个细目,情绪山谷支尊也就崩溃了。
具现化的玄通不管形态如何都是“奇观、景观”,山谷就是景观,找到这处景观中的99个支撑点,也就找到了攻击点。轰爆一个就削弱了支尊,但也会让支尊的玄通智能做出反应,所以,必须99个细目全部轰炸。
需光古飞升者们若是进入山谷,别看他们个个实力都强于胡山雕,却会在第一时间被不同情绪所控制,从而被支尊所灭杀。若是“毛武”这样的命士进入卦光世界,就属于掠夺者,他们会征服情绪山谷支尊并进行融合,然后离开,留给卦光世界的就是一处黑洞。
但必须是活尊才能征服,同理,卦光世界的卦圣们都在寻找活尊,不存在死尊,死尊已经是卦光世界的组构部分。如果有人想要挖掘情绪山谷,就相当于挖走玄通链的一环,这就不可能成功,而要挖走死尊形成的土壤却是轻而易举。
修炼资源事实上就是由法效具现而成