《邪恶力量》第一集播出,在随后几日并没有引起什么大的波澜。
媒体只是报道了几则趣事,比如某位华国老板的餐车生意突然变得非常火爆。
世界媒体长久以来对华国的偏见,除了政治需求,还有许多复杂的因素影响。
首先就是媒体道德的缺失,在激烈的商业竞争下,越是惊悚、低俗、能引起关注的话题,越是争相报道。
比如华国游客不讲卫生。
老天,每个出国的导游团几乎都要再三强调,注意别给国人丢脸。
大部分小心谨慎,小部分则被大肆报道。
至于洛杉矶一到晚上许多地方尿液横流,针管遍地的景象根本不算什么新闻。
还有就是媒体人的素质。
就像国内一样,越来越多的记者选择坐在家里四处搬运抄袭,也有许多以盎格鲁—萨克逊的人的思想解读世界。
比如你们一党制?哦……你们没有自由,你们违反上帝的旨意…
根本无法交流。
当然,李怀没想那么多,现在也没那么大能耐和影响力,《邪恶力量》毕竟是一部美剧,他只是在有限空间内尽量展示真实而已。
在洛杉矶待了没两天,他就和小妖精赶往了蒙特利尔,去查看游戏工作室的进度。
……
nss,你说的东西我做出来了。”
大卫一脸笑意,带着他俩来到工作室,一名制作师在电脑屏幕上做出了演示。
只见屏幕上幽暗的墓地里,一只食尸鬼发出了鬣狗一样的呼噜声,随后猛地窜了过来。
砰!
游戏中的山姆一个翻滚,掏出装填困难的破魔枪火药四溅的开了一枪。
食尸鬼陷入僵直。
山姆迅速冲上去,拿出匕首插入食尸鬼体内,猛地一划,一大股黄绿色的血液喷溅出来。
nss,这个叫枪反的设置很有意思,我们可以依靠时机调节来选择难度,相信许多玩家会爱上这种感觉。”
李怀满意地点了点头,最后又看了一下游戏人物的打击感,皱了皱眉,感觉还是有些不足。
打击感这东西很玄,怎么让虚拟人物体现出物理特性,还需要通过参照物的变化。
比如劈怪物一刀,如果从上向下,怪物会低头,从下向上撩,怪物则会仰身。
反之,人物则要根据不同力度,作出相应的震颤抖动甚至摔倒。
还可以通过水花、石块、墙壁等体现。
要做的工作还很多。
图像倒是不错,无限引擎非常注重环境渲染,基本达到了李怀心里的要求。
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