款买断制竞技游戏,肯定不能售卖影响平衡的属性道具,但是你没发现它蕴含着无穷的诱导收费的潜力……”
“开箱子可是会上瘾的,话我就说到这里,这也是我一个小小的建议,采纳与否在于你们。”
罗宁简直觉得自己就是个营销天才,说得自己恨不得现在就充个238。
“还能这么玩?厉害了!”
“充值玩家只是加快了皮肤、动作等外观装饰的收集速度,丝毫不影响游戏的公平性。零氪玩家同样可以开箱子收集,零氪欧皇甚至可以战胜小氪非酋,这主意简直太赞了!”
“罗宁先生既有职业选手对游戏性和平衡性的考虑,又有成功企业家对商机的敏锐感知,我们‘守望先锋’制作团队能请到这样的测试人物,简直是我们团队的荣幸,所以我建议我们在游戏的地图里给罗宁指挥官立个雕像。”
包括首席策划师在内的职工们听完都赞叹连连,游戏能通过多种渠道赚钱,年终奖他们也能分得更多,何乐不为?
这马屁拍的,舒服~
可是一想到回去要见到那几个货,罗宁浑身上下的细胞都倾诉着不愿。
首席策划师冷静下来思考思考一番,觉得这种方式并没有想象中那么好,双向收费还是他们独一家,玩家不买账怎么办?
大家所以为的买断制游戏,就是掏一次钱永久享受。想要改变玩家们建立起来的观念,恐怕很难,别到时候骑虎难下。
面对首席策划师的质疑,罗宁只是微笑道“实践出真实,要想当第一个吃螃蟹的人,就要有勇气面对它那坚硬的钳子和外壳。一旦成功地把壳叩开了,里面的蟹肉可是十分鲜嫩可口的呢。”
罗宁没给他们画饼,而是实事求是。
就拿现成的例子来说,在他以前那个世界,守望先锋刚发售就有大火的迹象,巅峰时期也确实堪比现象级,但总差那么一点,究其原因还是因为买断制的门槛。最后逐渐衰落的原因并不能归咎于双向收费,而是游戏内容较少,玩法枯燥,无法长久地留住玩家,另外就是外挂。
这就说明,只要游戏品质高,好玩,耐玩,即使双向收费也不影响什么。
关键还是在于游戏性,一时的新鲜固然重要,但更重要的是怎么持续不断地给玩家带来新鲜感,这才是一款游戏能否长远发展的命脉。
“是这个道理,我们会好好考虑的,罗宁先生,感谢您在百忙之中抽时间来为我们测试游戏,十分感谢。”首席策划师点头道。
话虽没错,但是要冒险。他还是决定好好思量一番,跟大家一起开会商讨,斟酌损益。投入了这么大的成本,且不说赚多少,总不能亏本不是?
“对了,再给你们透露个消息,新电影很快就要上线了,到时候还请你们多多支持。”
临走之际,罗宁笑着说。
“那是肯定的,守望电影我们每一部可都是去电影院看了的,iax3d看着很爽,二刷三刷都是家常便饭。”
“罗宁先生,我有个疑问,‘黑影’彩蛋里那个染着粉色头发的健美教练是男的还是女的?”
“对,我也想问这个问题。”
神特么健美教练!
罗宁笑了下,道“其实新电影预告片上线你们自然就知道了,不过现在告诉你们也无妨,她是名女运动员。”
“女的我天!妥妥的女汉子啊!”
“女运动员啊,怪不得肌肉那么发达,一定是举重项目。”
“说不定是摔跤。”
离开暴风雪娱乐的总部,罗宁的头又疼了,真不想回基地。可是不回吧,又怕他们没了管束胡作非为。
一回去,果然有烂摊子等着他收拾。不是黑百合又狙了个人警察来问东问西,就是莫伊拉又把实验室搞得乌烟瘴气,一时间忙得他焦头烂