240 沟通连接万物,全球永不失联(大章)(3 / 6)

传统卫星种类多而数量少,主要原因是有效载荷种类繁多、要求各异,难以实现批量生产。

而原世界后期的小型卫星,已经尽可能实现标准化和模组化。

在制造流程上,借鉴了飞机制造的“流水线”方式。

OneWeb依靠这种方式,其“卫星工厂”已经实现每周生产16颗卫星的能力。

“一箭多星”即用一枚运载火箭同时将多颗卫星送入轨道,大幅度提高卫星商业发射的效率。

这项技术在原世界已经比较成熟了。

2020年1月,SpaceX公司一箭60发。并且该公司的下一代重型火箭,计划实现一箭400发。

中国也已经掌握了分离释放、多星入轨等多项核心技术,2015年长征六号火箭成功发射,一箭20星。

另外,火箭可回收技术也能进一步降低卫星组网的成本。

以 SpaceX为例,第一次使用全新的火箭进行发射,报价为6198万美元,到第10次发射时报价为2990万美。

若是折中,以第四次发射的报价来计算,一颗卫星的发射成本在60万美金左右。

当然卫星的发射报价是按照重量来的,约5000美元一公斤,若是能将卫星做到更轻,未来的发射成本能够进一步降低。

中国目前也已经掌握了部分火箭回收技术,中国航天科学技术公司于2020年发射的长征8号,第一阶段利用剩余燃料垂直降落,可重复使用。

曹深看着蘑菇云,点点头道:

“低轨道卫星组网,最出名的案例便是‘铱星计划’了。

虽然当初的铱星计划失败了,但铱星系统开启了个人卫星移动通信的先河。

也验证了近地轨道星群作为移动通信的可能性。

现在已经过去十三年,随着发射成本的降低以及通信技术的进步,高带宽、低延时的基于低轨道的卫星通信成为可能。

低轨道卫星,由于单颗覆盖的面积比较小,所以需要卫星的数量多。

由此带来地面控制、系统维护比较复杂。

这种多颗卫星的系统,对于通信而言,影响较大的问题是波束切换和星间切换。

低轨卫星相对地球高速运动,使得终端在通信过程中需要频繁切换到其他波束或者卫星上才能继续通话。

以当时的初铱星系统为例,其最小切换时间间隔为10.3秒,平均切换时间间隔为277.7秒。

实现切换需要一系列信令操作过程,频繁的切换更是加重了系统的信令负荷。

这导致切换越频繁,切换失败的概率越大,最终铱星系统当初的切换成功率只有85%,与陆地移动通信系统的切换掉话率相距甚远。

再仔细分析切换掉线的主要原因,那是因为当时低轨卫星通信系统的带宽资源不能满足切换呼叫最低的带宽要求。

但已经过去十三年了,这期间通信技术、微电子技术飞速发展。

通信系统信号处理能力、通信带宽也在不断提升。

从现在仍然在运行的“铱星二代”、“全球星”等低轨道卫星通信系统的使用情况来看,这些早期的技术问题已经被有效的解决掉了。

所以,我认为,以现在的技术建设低轨道卫星通信网络是完全可行的。”

蘑菇云也缓缓点头:

“是了,如果只是从技术的角度来说,十三年过去了,确实具备更高的可行性。

但,当初铱星计划失败,除了技术上的原因,还有商业上的原因。”

说着,蘑菇云看了于老头一眼:

“现在,我们假设在技术上已经没有问题。

site stats