670、倒霉蛋式宣发(4 / 6)

开鼠标,感叹道:“果然,这就是最好的时间节点。”

“是啊,虽然被吐槽了,但同行们估计羡慕得牙都要咬碎了。”

李广生也感叹了一句:“至少我们的手游还能在夹缝中被玩家们记住,被他们吐槽,其他同行公布消息,甚至连水花都溅不起来!”

“嗯,再接再厉吧。”

牟丰站起身来:“趁着这段黄金时间,我们尽可能给玩家留下深刻的印象!”

……

天狐开始宣发自家的MOBA手游。

这算是给本来只有林木工作室在电鱼的游戏市场注入了一股泥石流。

虽然是污染了清流。

但好歹有了变化。

不再是林木工作室一家在鱼塘里兴风作浪了。

玩家们也愿意讨论,虽然数量不多,大多还是吐槽。

但天狐的手游好歹能在《登顶》推出后,林木工作室疯狂推出传统游戏的情况下被记住游戏名。

这已经很不容易了。

所以第二天。

天狐就再接再厉了,加大了相关的宣发,想要让更多玩家深度参与到讨论中,让更多玩家记住自己家的MOBA手游。

不过效果并不算太好。

主要是最近玩家们的口味都被养刁了,吐槽一两句记住游戏名就已经是极限,想让他们像讨论单机游戏一样讨论还在画饼状态的手游,没多少人愿意。

牟丰也注意到了这情况,开始紧急想解决方案。

他已经开始考虑要不要放大招了,比如直接做一个强度夸张到离谱,能秒杀其他玩家的英雄,然后故意泄露给玩家们讨论。

但。

他这想法没能确定下来,也没能得到推行。

因为他遇到的问题,被别人解决了……

天狐的窘境,并没有持续多久……

当晚。

鹏城。

&nrwave游戏平台,准备去玩会《Battle&nyale》这款吃鸡游戏。

但他刚坐好,戴上耳机,做好一切准备。

10几G的更新。

就直接将他的热情浇灭了一半。

他刚好碰上更新了。

&nyale也更新吗?这好像没在电竞节上披露啊!”

孔博有些无奈,但他网络还行,所以倒也没有太破防,只是有些疑惑。

照理来说。

这类大型网游的大版本更新都已经在电竞节上披露过才对。

但他完整追完了去年整届电竞节,一时之间都没想到关于Battle&nyale的更新。

可这游戏却在这天突然更新了,而且不是什么小更新,整整十几G啊。

“这到底更新了什么……”

孔博带着好奇,点开了更新公告。

然后。

他懵了。

整篇公告,花了极多的篇幅,去讲述林木工作室这次更新将要补全《Battle&nyale》的故事背景。

公告十分长。

他看得也十分吃力。

但为什么?

孔博看的途中,想到了一个问题。

他想不通林木工作室这么做的理由,这款游戏的故事背景挺完整的啊。

游戏的主舞台发生在太空边境,这里曾经有两股势力,打了数百年,似乎分别叫IMC和反抗军,而他们离开时,取走了一切有价值的东西并让边境陷入了混乱。

许多边境的人们没有办法求生,所以被迫离开了家乡,而一些勇者则前往了边疆。

所谓的边疆,正是边境远方的偏僻星球群,那里并未遭战

site stats