通关过程稍微不那么单调的调剂品。他之所以选择这个副本,选择噩梦难度,就是想测试一下自己当前状态下的极限推进速度,顺便看看这个版本新开的副本到底有什么值得称道之处。如果连这点“危险”都感到惧怕,那他还不如去刷那些闭着眼睛都能过的低级本。
说不好听点,他之所以选择噩梦难度的副本,就是想要看看自己到底多少时间能完成。
真要是这点本事都没有,那自己还选这个难度干啥?
直接选难这个难度就好了。
那可比噩梦难度要简单多了。
“希望后面的关卡,能稍微有趣一点,至少……别像那个大水妖一样,连让我用出第二个技能的机会都没有。”清风心中掠过一丝淡淡的期待,但更多的是一种居高临下的审视。他调整了一下呼吸,将冰剑“霜痕”归入背后无形的剑鞘(虚拟装备效果),索魂幡也已收起。对付可能隐藏在丛林中的敌人,或许需要更灵活的手段。
很快,清风一步就进入到了海岛上、。
礁石区很快过去,脚下变成了湿润的、铺满腐烂落叶和柔软苔藓的土地。空气中弥漫着泥土、腐殖质和某种奇异花朵混合的复杂气味。光线透过头顶极其茂密的树冠,只剩下些微破碎的光斑洒落,使得林间显得幽深而昏暗。
而此时看着海岛上的植物,清风也是有些意外。
整个海岛上的植物相当多,看起来也都非常的高大茂密。
何止是“非常”高大茂密。这里的树木,每一棵都至少有十人合抱粗细,树干呈深褐色或灰黑色,树皮粗糙皲裂,附生着厚厚的、色彩斑斓的苔藓和蕨类植物。树冠层层叠叠,几乎完全遮蔽了天空,有些巨大的藤蔓粗如儿臂,从极高的树梢垂落,如同天然的帘幕。灌木丛生,许多植物的叶片大得惊人,形状也千奇百怪,有的边缘锋利如锯,有的生满尖刺,有的则分泌着粘稠的、气味可疑的汁液。地面盘根错节,巨大的气生根隆起又扎入泥土,形成天然的障碍。各种从未见过的、色彩鲜艳的蘑菇和菌类在树根和落叶间簇拥生长,有些还散发着幽幽的荧光。整个森林寂静得有些诡异,连常见的虫鸣鸟叫都很少,只有风吹过时,树叶发出的、宛如低语的沙沙声。
才刚进入这海岛内,走了没多久。
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结果清风就给走迷路了。
这并非夸张。在如此复杂、相似度极高的原始丛林中,缺乏明显的参照物,加上那些巨大植物和藤蔓的遮挡,视线严重受阻。清风虽然方向感不差,但在快速行进了一段后,发现自己似乎又绕回了留有自己轻微脚印(在柔软苔藓上)的区域附近。那些扭曲的树木、垂落的藤蔓、巨大的叶片,在昏暗的光线下看起来几乎一模一样,构成了一座天然的绿色迷宫。
主要是这些植物实在太过高大,然后清风在里面转悠两圈给转迷糊了。
他停下脚步,没有急于继续乱闯。闭上眼,精神力(或者说游戏内的感知属性)如同水波般向四周扩散开来。除了感知到一些潜伏在暗处的、弱小但充满敌意的生命气息(可能是小型怪物或野兽),以及几处能量微弱的草药点外,对辨别方向帮助不大。这个副本显然在环境设计上刻意强化了“迷失”的效果。
好在有坐标提示,清风在经过一番折腾后,还是按照既定路线走了进去。
他调出系统内置的副本小地图。小地图上,大部分区域被战争迷雾笼罩,只有他探索过的地方才会点亮。而一个清晰的、不断闪烁的箭头标志,为他指引着通往下一个任务区域(或BOSS点)的正确方向。这功能在普通难度或许只是辅助,但在这种环境里简直是救星。清风不再依赖肉眼辨认,而是根据箭头指引,结合对地形的判断,重新规划路线。他不再直线前进,而是巧妙地