的境地,只能在外圈观战,帮不上忙,他们随身带的短刀和匕首用于自保都困难,战斗更是别想了!
二是远程步兵也有弓骑兵和弩骑兵遇到的同样的问题,甚至更严重,步兵携带的箭矢量还不如骑兵,战马可以多背一些箭矢。
三是近战部队的远程火力不足的问题,像狂象士部队只有一个大弩屯,是远程火力最弱的一个曲,猛虎曲只有一个投矛屯、一个投石屯,攻击距离上很是吃亏,飞龙曲只有一个弓兵屯、一个弩兵屯,猎豹曲只有一个大弩屯、一个小弩屯。这也是撤销辅兵百人队带来的问题,原来的辅兵百人队可是一支弩兵百人队,可以额外提供一定的远程火力。
四是重步兵的武器的问题,重步兵在前面顶住敌人的进攻,但反击能力太弱,刀剑和其他单手武器在列成盾阵后难以进攻敌人,既施展不开,又够不到敌人。
在之前对抗龙胆和狼岑的战斗中,我也发现了这些问题,只是没想到如此严重,我只是觉得可能是准备不足而已,现在想来这些都是要命的问题,因为我记得确实历史上有许多的战役连续战斗了好几天,从白天打到晚上的情况也很多见,如果我们火力不足,武器不合手,箭矢不足则一定代表着我们的持久力不足,也就是战斗的后半段会我们会越打越弱!我居然视而不见......
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我找来了蒲元,跟他商量了好几次,最终我们才有了一套合适的方案,来改正武备的情况,整体优化了武器的装备系列。
首先是远程兵的问题,弓骑兵、弩骑兵和投矛骑兵的载弹量已经无法增加,再增加负累太重,机动能力就会受到影响,步兵的情况还能改善一下,给他们换装更大容量的箭囊等装具,也能加大辎重车里箭矢、投石、投矛的装载量,这也只能通过加多辎重车来完成,因为我们不可能减少粮草的载重量。除此之外,借鉴在战场上适应能力最强的投矛骑兵,我们会给弓骑兵、弩骑兵、弓箭手、弩手、投石手多配一把武器,保证在弹药耗尽后还能有一些近战能力。其中弓骑兵和弩骑兵配的是单手刀,蒲元准备试制一种马刀,采用新式的灌钢法,我建议可以有一点弧度,弯刀能卸力,不至于骑手手臂酸麻,我不懂太多原理,只是记得草原骑兵好像都用弯刀,蒲元决定试试,这是一个大胆的尝试,毕竟汉人骑兵大多用直刀(汉环手刀)。弓箭手、弩手则配备上一杆长枪,枪杆比重步兵使用的那种长矛要短一点,枪头是不开刃的(不开刃的是枪,开刃的叫做矛),也是采用灌钢法打造,重步兵的长矛主要是对付敌人骑兵的,而他们的长枪主要对付敌人的重步兵和突入进我方战线的敌人散兵(包括骑兵),也就是他们作为轻步兵使用。长枪是斜插在背后的,等箭矢用完了或者敌人已经突破我方前方的重步兵就拔出来作战。投石手不能配备长枪,他们需要抡圆了皮索发射石头,背后放长枪会妨碍他们投射石头,所以他们的新武器是单手连枷,尺寸比一般的要小一点,平时就放在腰间,投石消耗完后,就用连枷攻击,还给投石手多配一面小藤盾(两面涂漆,防水、防虫、防火),平时背在后背,用连枷时才拿出来,投石手近战的目的更加单一,他们需要保护手持长枪作战的弓箭手和弩手、近战的投矛手。
之后解决的近战步兵的问题,重步兵武器不好用的问题,我们借鉴了投石手的方案,给重步兵换上连枷(品质不好的铁或者废铁打造),不过这个连枷和投石手的尺寸相差很大,重步兵的更长更重,这样才能在抵御敌人冲阵时,适时发动反击,可以打击对面的重步兵或者骑兵,而不会有之前刀剑遇到的问题——无法施展和够不到敌人!同时把重步兵使用的盾牌都替换为大盾,新盾牌使用藤条编织,用我们工坊特制的漆双面刷涂,高有一人那么高,宽也有四十厘米,底部是平的,顶端是三角的(这个三角是最难