极巨化过后,宝可梦的体积会增大,hp会有所提升,并且所有招式都会变成极巨招式。
极巨化只会增加hp上限,不会影响其他几项种族值,
并且这个现象在几乎所有宝可梦身上皆有可能发生,
只有苍响,藏玛然特及无极汰那无法进行极巨化。
根据木兰博士的研究成果,极巨化时宝可梦本身没有变大,但是对方也能摸到它。
宝可梦在进行极巨化后,除体积,体重和身高会增大数倍外,
几乎所有宝可梦身上均形成暗红色的反光及在身体高处出现三朵灰红色的云,
仅蕾冠王属特例,极巨化时身上会形成蓝色(而非暗红色)的反光。
极巨化等级共有0到10级共11个等级,
进行极巨化后,宝可梦的当前HP与最大HP会增大至(1.5+极巨化等级×0.05)倍(向下取整),相应地恢复为原来的样子后当前hp也将等比例减少(向上取整)。
其中,脱壳忍者的极巨化hp限定为1。
我们一般都默认是极巨化等级满级,也就是极巨化后,宝可梦的hp将会翻倍,
这实在是其他三种对战系统所无法比拟的,
虽然极巨化有时间限制,所有极巨化的宝可梦在hp被清空之前,最多只能使用三招极巨招式,
但这已经足够了,hp翻倍,
招式强化为极巨招式,威力得到提升,而且还有各种追加效果,另外还不锁道具,
这几个优点使得极巨化可以稳坐四大对战系统当中的头把交椅。
并列第二名的是mega进化和太晶化,
太晶化同样不锁道具,可以改变宝可梦的属性,使用本系或者太晶属性的招式还有威力加成,让对战有了更多的博弈。
mega进化虽然是我最喜欢的对战系统,但说句实话,已经有些过时了。
mega进化之后,所有mega进化的宝可梦都会增加100点种族值,
但是有些会加在不要的那一项上面,太浪费了,
并且一定不加hp,只加其他五项中的几项。
极巨化则是种族值上只有hp的能力值直接翻倍,
就算mega进化后100点种族值都加在有用的几项上面,
但只要这个宝可梦的hp足够高,那极巨化带来的单单种族值上的增益就够高。
虽然有些宝可梦的特性还有属性也会改变,但有些变得很强,有些变得很垃圾,
有的宝可梦得到了亲子爱,大力士等等这种神级特性,
有些宝可梦却只能得到沙之力和不屈之心等等这种垃圾特性。
有好有坏,但极巨化是对所有宝可梦都好,
最重要的是,极巨化不锁道具,而mega进化要锁道具。
我且不说极巨化对招式还有加强,会变为极巨招式。
最后的第四名就是Z招式了,虽然本人同样很喜欢Z招式的尬舞,
但是一方面Z招式只能打一发,
并且对宝可梦本身并没有增幅,有的只是招式的追加效果带来的,
另一方面还要锁道具,实在是落后于时代了。
另外,极巨化还有几个其他对战系统所无法比拟的优势,
比如不受一击必杀招式的影响,
也不会被动下场,像是吹飞等技能或者红牌等道具对极巨化后的宝可梦是无效的,
极巨化后的宝可梦不会被特性互换,找伙伴等招式以及游魂等特性改变自己的特性,
极巨化后的宝可梦不会陷入某些状态变化,并且这些状态变化在极巨化后解除