场上的第一滴血被阿的杰斯收入囊中。
杰斯本身就是一个前中期能力很强的英雄,在常规的中上位置里,就是依靠自身的压制力打出装备优势从而形成碾压的,而今天的下路杰斯,即使是在前六分钟被ez压线,但补刀数一点也没有落下。
杰斯在这个时候获得了一血的经济,这就能够让他更快地更新装备,在线上可以更舒服一些,甚至就此打出优势来,也不是不可以想的事情。
一血的爆发并没有对上路造成影响。
相对于其他路时不时会爆发出大大小小的战斗或是团战,今天的上路更像是与世隔绝的地方——一边是不用回家就能买装备的奥恩,一边是能够一直赖线的吸血鬼,两人谁都没法对对方造成生命上的威胁,也都采取了控线的打法来安稳发育。
2与沙尔克04的任意一方打野,都很难产生前来gank的欲望。
纵使中路产生了战斗,上路的两人还是若无其事地互相拉扯发育,顶多就是将视角切换到中路观望一下情况,在中路的战斗结束之后再度将注意力放回线上。
两边的兵线维持在了上路的中间。此时无论是奥恩还是吸血鬼,都是不希望把兵线推过河道的。所以现在这个情况都算是两人各自努力过的结果了。
虽然没有像前几周的比赛中那样频繁地取得单杀,但夏岩也一点没有枯燥感。
当自己携带了偷钱,并且在上路的对手是一个移动at机般的蓝领上单时,就会情不自禁地投入到偷钱带来的期待感当中——每打出一次偷钱天赋都会有不同的结果出现,就好像每一块糖果都有不同口味一样令人沉迷其中。补兵、走位与没有太大意义的换血带来的枯燥感也稀释了许多。
在这八分钟的时间里,吸血鬼在不断地补兵换血,已然是有六十多刀,萃取也给予了相应的金币。再加上偷钱赋予的五百多块,赫然是为夏岩凭空创造出了接近六百经济,这已经是相当于一次一血、两次助攻的钱了。
但行窃预兆这个符文从开局到结束都会一直存在。所以奥恩还会不断地送钱给对方——即使自己并不情愿。
依靠着手长,夏岩操控着手中的吸血鬼稍微上前走了走,随手对准还在补刀的奥恩释放出了一道q技能。
奥恩硕大的身躯凭空破出了一条伤口,而血液并没有依据常理顺着伤口往下流淌亦或是飞溅而出,而是很整齐地形成一条血柱,就好像凭空多出来一根吸管一样从自身飞向了不远处的吸血鬼。
对奥恩造成了伤害,同时也给自己回复了一定的生命值。
q技能得手之后,夏岩并未停下继续攻击的脚步。
随手打出普攻,一枚枚金币从奥恩的伤口上散开,夏岩的钱包里也在这一记平a下多出了五块钱。
顶着兵线的仇恨与奥恩铁锤敲击地面形成的熔岩输出,夏岩继续往前走去,一边默念着“黄金福袋”的名词,一边指挥着吸血鬼对奥恩进行着平a攻击。
+5。对于这个结果,夏岩稍稍有一些失望,不过也不至于泄气。如果每一次都能偷到钱袋,那就太奇幻了。换个角度想想,平a四次就相当于补了一个近战兵,就好受多了。
吸血鬼的赖线续航能力在没有爆发的奥恩面前展现无遗,在装备符文的加成下,先天上的发育速度就比奥恩要迅速一些。
在奥恩放出q技能的熔岩并对自己造成了伤害起,夏岩就意识到了对方很可能反打。提前蓄力起了e技能,鲜血特有的铁锈味猛地散发开来,鲜红色的血液围绕在了吸血鬼的四周,在他蓄力的时候急剧收缩。
在国服的吸血鬼无论是技能特效还是死亡后留在地面上的一滩血迹都是清一色的黑色,而目前夏岩正在使用的鲜血领主皮肤,也被戏称为“石油领主”。虽然只是颜色上做了改动,但却非常影响视