更新的技能急速就解决了这个问题。
技能急速的计算公式相较于冷却缩减的公式有相当大的改变,变成了“释放技能的频率1+技能急速100”。
还是上面那个栗子,当技能急速分别为0、20、40、60、80、100、200时,原10秒cd的技能现冷却时间分别为10s、83s、71s、625s、5s、33s,技能释放频率分别为100、120、140、160、180、200、300。
同样的技能,同样的30s小团战,所能释放技能次数为3、36、42、48、54、6、9——噢,完美的等差数列!
这才叫公平!
而且,根据“现技能cd100原技能cd100+技能急速”的公式,技能急速让分母线性增大,收益会越来越低,就和其它的属性一样,只会让cd无限趋近0,就不用担心原来指数爆炸的cd让冷却直接变成0了。
只要这样一改,冷却也就不用设限了,梨珍珠觉得铁拳应该会吸收她的这个意见。
在这方面,她倒是不用担心参不参与具体数值啥的了,因为这和会影响到信息差得版本英雄无关,而是对整个游戏机制的改动,就像某瓜皮一封邮件让铁拳提早出了15投一样,梨珍珠也希望铁拳能提早把技能急速弄出来。
此外,关于远古龙、峡谷先锋buff的弱势、峡谷内的“可互动项”的不足、惩戒的泛用性太窄、绿打野刀过于强势等让梨珍珠觉得很不习惯的内容,她也都和铁拳ct这边提了一嘴。
然后ct就又露出了神秘兮兮的,让人想揍他一下的笑容,显然,铁拳在新版本对这些内容也早有规划了。