亚索砍,从此可以一直压制亚索直到18级!
亚索的风墙面对蛮王就是个没任何意义的技能,一旦被带着致命节奏的红怒蛮王贴脸,几刀下来人就会没命,他1.33秒一个的q在平a的蛮王面前简直慢的和老奶奶过马路的速度一样。
相较之下,船长就不说了,克烈杰斯瑟提这种吃爆发的英雄现在面对压缩的时候最大的问题就是会有些打不出爆发,他们要到三级的之后才能有完整的战斗力,但让一个亚索保持前期消耗能力一直到三级的话,基本上他们也就被亚索耗的失去还手的能力了,因为亚索现在就相当于半个长手,可以打出长手打短手的天然压制效果,三级打一级这种。
亚索打这些英雄的时候甚至可以带致命节奏,让自己的q变长,越来越方便的消耗对手,以及保持绝对的续战能力。
由于状态上有差距,这些打爆发的英雄只要一波打不死亚索,让亚索拉开了距离,亚索就能反过来利用q技能的攻击距离加成追着它们打,把它们戳到无法呼吸。
不过,这些战士英雄其实还是有出场空间的,对线打不过没关系,打团更有用就行,而且,亚索现在虽然强,却也没那么强,顶多也就是开,操作细腻一点,抓对手失误的话,打回来也不是没有可能。
上路是这般情况,打野就更有意思了,由于越吃攻速加成的打野越受欢迎,现在的打野已经如蓝荟先前还在打野位上的时候一样,变成了ad打野的天下。
老鼠和千珏居然成了版本t1的打野英雄,排在下面的是梦魇、武器大师和皎月。
打野老鼠和武器大师看上去也多少有些离谱,众所周知,在8.9出来之前,打野完全不能当核心来玩,野怪刷新慢,空余时间太多,不反野的话根本支撑不起c位的发育所需。
但这版本就是这么,老鼠打野的优势在于如今这英雄有了致命节奏的加成后刷野效率奇高,还能够用更加出色的起手偷人,叫人防不胜防。
武器大师就是老话题了,他能够出现的唯一原因就是刷得快。
实际上缺点一堆,但他刷的是真的太快了,只要不在没有e的情况下去招惹那些群体野怪,让无情连打+致命节奏的攻速不断叠加,他甚至觉得这个举动有必要甚至能通过正常刷野比曾经赵倩用皇子双buff速三的路线还要早10秒升三!
多余的时间可以用来反野或者gank或者刷人,而且还很克制老鼠,基本能一直追着老鼠打。
皎月作为唯一打野,能出现的原因自然也是因为皎月实际上也是个吃攻速的英雄,并且很好配合亚索,算是专门搭配上路亚索的特定选择,单出的可能性很低,因为单出基本上谁都打不过。
上野群魔乱舞,中下路就稍微好一些,adc这边虽然是又换了一茬,让金克斯这类非常典型的致命节奏系英雄上了台,但终究也是熟悉的东西,只不过炸弹人变的更火了。
辅助也没什么好说的,来来回回就那么些东西,不管是致命节奏还是丛刃都影响不到她们的自娱自乐,没有任何硬辅、软辅会带这两个技能。
区别在中单位上,由于致命节奏的改动,一切平a类的英雄都能在中单位上大方异彩,但中单位又需要补充法核,不然就只能之王下路的炸弹人了,这也是这个版本炸弹人下路变火热的缘故,上中野都是ad的情况下,只有下路来补输出。
但中单也不一定就非得走ad路线,卡牌大师就是一个t0级别的中单。
带致命节奏出的卡牌这版本真的太离谱了,黄牌的距离远的连防御塔都有些望尘莫及。
在卡牌之下的就是加里奥了,虽然职业赛场上加里奥无人问津,梨珍珠也已经证明这玩意打长手很难,但路人局毕竟不是职业赛,出加里奥来应对卡牌的可能性非常大。
然而,真正能