完单机生存模式,掌握了游戏的基本操作和丰富的游戏经验后,最终都进入了联网模式进行游戏,而且玩得比斯雷因这样的游戏建筑大师还要肝。
因为严格地说,联网模式才是这款游戏真正的生存玩法,也是其主要乐趣所在。
今世的《我的世界》经方杰策划魔改后,与前世的最大不同之处,就在于游戏的联网模式。
他可不想等那些走歪了游戏路线的艺术创作玩家,慢慢把游戏的口碑做起来,他没时间也没那个耐心等待,沸腾游戏尽早尽快在国际上打出名气才是他当下的追求。
而要达到这个目的,就不能走寻常路,得出奇招!
这个奇招,就是联网生存模式。
所谓的联网生存模式,既不是传统网游里那种单纯的玩家pk,也不是吃鸡游戏里单纯的剩者为王,当然也更不是单纯地你好我好大家好的抱团取暖共建家园。
准确地说,方杰搞出的联网生存模式,是以上三者都兼具,但又有所不同。
在该模式下,一个游戏服务器里的游戏地图虽然随机生成,而且面积很大,但有边界,而不是单机模式中的无限边界,地面上的资源方块虽然可以采集,但生成地面的地基方块是挖不动的。
在有限范围的游戏地图里,限定进入的玩家数量最高为500人。
开服后,这五百名玩家进入随机生成的一片荒地的游戏地图,然后采集游戏地图里的各种资源,开始拓荒发展。
由于游戏地图很大,地面上的资源隔一段时间也会刷新,因此也不用担心玩家会把资源全部开采完。
游戏期间,玩家通过不断采集资源,加工、生产、制造等游戏活动,建立自己的家园,并打造各种工具。
不光是生产工具,还包括各种交通工具,以及……武器。
武器不光是冷兵器,甚至各种枪械、手雷、炸药包都有。
因此可以想象一下:当一群手无寸铁的野蛮人,分散登陆到了一个很大的岛屿上,通过努力劳作采集,然后手动diy出自己的家园,并制造出各种工具以及武器,接下来会干嘛?
总不会给自己制作一张靠椅,坐在游戏里的家里喝茶聊天吧?
那当然就是打家劫舍杀人放火了!
嗯,是谁说这款游戏没有血腥暴力元素的?
扯淡呢!
这也是为什么方杰没有把游戏放到国内来到原因,因为肯定过不了审啊!
游戏无非是游戏画风看上去似乎很可爱,掩盖了这个事实,其本质上还是一款暴力游戏,且非常对老外们的胃口。
说联网模式的《我的世界》是一款暴力游戏,都可能说轻了,准确地说,游戏的设定以及游戏里玩家们的行为,赤果果的揭露了人类在生存危机之下,在一个无序的自由世界里的真实反应。
其他的先不提,只说一点:游戏里玩家死后,其他玩家是可以“采集”尸体的,能收集到肉块和皮这两种食材……
在联网生存模式下,玩家角色是有饱食度和饮水度的,随着时间流逝,会感到饥饿和口渴,如果数值降为零,就会饿死或者渴死。
而游戏里虽然了一些动物和植物果子资源,但紧急时刻,不排除玩家会做一些突破人类底线的事情,何况这只是一款游戏……是吧?
当然,老外们干这种事之前,其实也不缺那两口吃的,一般都是打出了火气,为了泄愤才赶出这种敲骨吸髓的事情。
也由此可见,《我的游戏》联网生存模式里的游戏世界,其实是一个相当险恶、残酷的世界。
但老外玩家们对这款游戏这种模式的评价相当好。
因为他们觉得真实,总算有了祖先开荒殖民那味儿了。
当一个人流落荒岛,还不是最可怕的,因为只用考虑温饱问题