第396章 谁说这游戏不暴力?(4 / 5)

就行。

但如果一群互相不认识的人流落荒岛,同类才是最可怕的物种,温饱便只是最基本的要求,为了继续生存下去,与同类进行战斗才是生存的核心内容。

其实游戏最初的时候,联网络生存模式下,游戏里面并不是这么险恶的。

最早体验这种模式的玩家们进入游戏地图后,一般都会选择抱团取暖,有一些或亲朋好友开黑,或志同道合临时抱团,会组成小队一起共建家园。

但渐渐的,因为语言和文化上的差异,演变成了来自同一个国家的玩家抱团。

玩家们会根据现实中的国际关系亲疏进行抱团,比如欧洲玩家会几个人共建一个宅院或堡垒,然后几个小队的家园会凑在一块,形成一个堡垒群,再围上围墙,联合抵御外敌。

美洲的玩家也同样如此,而亚洲玩家……反正日本玩家和韩国玩家是肯定不会联合的,如果算上中国玩家,那就是三足鼎立,互相不对付,如果再加个老毛子,就是四方争霸,大家完全凑不到一块去。

至于印度玩家,抱歉,印度国内基础建设相当拉胯,根本没几个人玩联网游戏,而那些知识分子,比如那些印度软件工程师们,都加入了美籍,自认为是美国人,因此是归属美洲玩家群体的。

总而言之,游戏世界演变到这一步后,矛盾就产生了,现实中不同国家之间的矛盾或意识形态差异,会延伸到游戏里。

于是,各国玩家之间便一边奋力建设发展自己的家园,一边进行着武力冲突。

所谓的武力冲突,可不是杀人那么简单。

方杰给这个模式的两个核心设定是:1、玩家死亡可以无限复活,但掉落身上所有物品包括装备;2、玩家的家园,是可以被拆的。

第一条设定就是鼓励杀人越货。

玩家身上的装备,比如一把半自动步枪,即便造型看上去像玩具枪一般滑稽可笑,但杀伤力惊人,那是耗费了很多资源和材料,攀了不少图纸科技树才倾力制造出来的。

一旦损失被人捡走,绝对算得上是较大的损失,或者说对胜利的一方而言,相当于抢回来了对方的大量劳动成果。

其实别说游戏里这种高科技产品了,即便在野外挖矿采集的玩家被杀,身上的原材料那可能是花了一下午的劳动时间才采集到的,一旦被抢,不说什么损失惨重,至少也会让人火冒三丈,恨不得立马找凶手拼命!

而第二条设定,倒霉的就不光是个人了,而是整个“伐木累”团队。

建造一座城堡,或者一座小炮楼,那也是会耗费相当多的资源的,是整个“伐木累”团队的共同劳动成果。

尽管拆家不是那么地容易,不是徒手就能挖掉的那种,而是必须制造出c4炸药才能炸开墙体,但既然玩家团队能采集无数资源共建,自然也有玩家团队同样能够采集到足够的火药,制造出足够多的炸药对其共拆。

拆家可不单单只是为了两败俱伤的报复,而是一种有利可图的pk玩法。

因为游戏设定,仓库或者说存放资源的箱子,是可以被别人打开的,即便装了锁也没用,人家直接暴力拆卸,然后就可以取走里面所有的库存材料和珍藏的游戏道具了。

因此一旦攻入别人的家园建筑,那么别人家里的所有资源就全部归你了!

游戏里,发家致富的最好办法,不是辛勤劳作,而是暴力闯入别人的家里,打家劫舍!

风险虽大,也很拉仇恨,但能一夜暴富!

这就是这个联网生存模式的核心玩法!

500名玩家进入游戏服务器,组队上限人数是10人,因此一个游戏地图里,最少会有100支玩家队伍,即便这些队伍有些联合在了一起,但形成十几个或者几十个大一点规模的玩家势力是不在话下的。

而这些玩