第401章 《我的战争》与诺贝尔和平奖(3 / 5)

明白了许多东西。‘玩物丧志’是片面的说法,这是一款有教育意义的游戏,无论是高学历、有地位的人亦或者是底层劳苦大众,都能领悟到和平的真谛。现在的人和平久了,没有忧患意识,也不知道战争意味着什么!”

“在现代战争中,人只能像家畜一样死去。愿世界没有战争,愿世界和平!”

“游戏真实反映了现代战争的残酷,希望世界能够和平,庆幸自己是中国人!”

“人性,还是生存?冷静,还是嗜血?帮助,还是漠视?友谊,还是利益?良心,还是虚伪?这由你来决定……”

“这款游戏很真实,至少在玩的时候,音乐和氛围很有带入感,关于战争、人性、生存以及爱的思考……”

“好游戏,但是我并不会推荐给别人,太悲伤了……没了良心确实是可以抽烟喝酒,但是看到人死,还是太伤感……”

“战争中,并非人人都想赴前线杀敌——这是这款游戏的口号,但极具讽刺意味,因为不上前线杀敌的我们,往往会在后方自相残杀……”

“刚刚把我解锁的美女护士玩死了,心灰意冷,肏他爹的战争!这就是战争,摧毁所有普通人的生活,而人类就是狭隘到如此容易陷入战争!玩着这个游戏,让我深刻体会到奥地利的玛利亚.特蕾西娅大公那句!”

“能看到这条评测的人,几乎没有谁能享受战争的辉煌,我们都是会被牺牲的对象。当时代的一粒沙落到我们头上时,我们根本无力反抗。所以,希望那些天天把“为什么不打仗”当作梗的玩家们好好想想:如果有一天,真打起来了,你觉得你会比游戏里的角色做的更好吗?”

“对不起,下一次,我一定做个好人……”

“我和你们不一样,在现实中我没得选,但在游戏里,我想做一个好人……”

以上这些仅仅只是一部分玩家的留言,不论是国内玩家还是国外玩家,第一次因为一款游戏,而产生了如此多的情绪和思考,并且有非常强烈的抒发欲望。

显然,他们当时心情太过压抑,与其说是来评论的,不如说是寻找一个缓解心理情绪的宣泄口,与其说是写给别人看的,不如说是一种自我独白。

比如有一位高玩,在游戏的同时,还以《生存日记》的形式,随笔记录了游戏里每天的生活,在内容表达上有一定的艺术加工,但基本上反应了他在游戏里所遭遇的一切,引发了广大玩家们的追读和共鸣。

“我是一个理智的人,还算比较‘冷血’,认为在极端情况下,生存远高于道德,所以在前期遇到没有什么道德拷问……”

“只是在面对小屋里发抖相拥的一对老夫妻时,犹豫了一下后,从背包里留下了一罐罐头和一份蔬菜。不过当时,我心里却已经给他们判了死刑——如果我这样的青壮年都无法在这场战争中苟活下去,那他们、两个老人,更不能……”

“我必须得承认,如果我活不下去的时候,我一定会再来‘光顾’这对不设防的可怜的老人,抢走他们仅剩的赖以为生的一切资源。”

“一场连绵的大雪彻底打消了我的这个念头。”

“我既悔恨于没有准备充足,又恶毒地想早点抢光老人们的东西就好了,最后有点欣慰于这场大雪阻止了罪恶,至少是一起罪恶。”

“我会忍不住去想,大雪封路的那一头,那个物资比我们还要匮乏的小屋里的两位老人还好吗?”

“但当下,我只能停止去想这个问题,因为雪同样落在这一头。疾病、寒冷、缺衣少食、人丁凋敝,避难所正在慢慢变成人间地狱。”

“拖着病躯,在失去父亲小女孩崩溃的嚎哭声里,我一次次地拿出曾经同伴冒着生命危险积蓄下来的物资,和走卒贩子换来苟活的药品、食物和木柴。”

“发展的梦想在与商人的饮鸩止渴