是三个攻击型npc追着跑。
但她跑到走廊拐角处时,一转头,双手握枪,准确地对着刚转过转角的三个npc直接开火!
“砰砰砰——”
三枪直接打中毫无防备的三个npc,血液喷溅,他们倒了下去。
美人将手中的枪转过了一个弧度,收起了枪,转身离去。
干脆利落,没有任何多余动作。
她继续朝着走廊的另一头走去,在走廊的尽头,便是暴室的入口。
“暴室里的是谁?”
“我看看……”科林调取出了暴室的监控摄像头,但这一次,却没有如愿看到游戏玩家。
所谓的暴室,并不是如同行刑室一样一间间独立的房间,而是一个宽敞的集体囚笼,几个只穿着裤子、赤裸着上半身的暴力犯被关押在这里,他们在圆形的暴室里沿着密闭的高墙走来走去,他们带着手铐、脚镣,身上用刺青刺着自己的犯
罪编码,并且带着铁制的类似面罩的刑具,刑具将他们的头颅包裹住,能够防止他们在打架斗殴时损伤脑部。而在圆形暴室的另一侧,又一个小小的观台,观台在第二层,大约能够容纳下三个成年人,站在观台上,能够看清暴室里囚犯们的打斗,就仿佛古罗马时代斗兽场的观景台,是最好的观看搏击的位置。正对着观台的暴室的另一侧,竖着放着三个类似于黑色棺材的东西,两个是成年人大小,一个是青少年大小,这三个狭窄的盒子立在房间里,看起来就像是为死者准备的棺材,十分瘆人。
“这是什么鬼地方……”伊卡洛斯皱起了眉头。
“这是暴室。”科林指了指监控画面中暴室的观台,“这应该是为看守者的站岗的场所,他们可以在观台上看清下面暴力犯们的一举一动,防止他们出现太过暴力的行为。而且我调查到了这些暴力犯的资料,发现他们都是游戏中的攻击型npc,而且并不是一般的攻击型npc,个个都是极度危险、暴力的攻击型npc,这些人基本不可能乖乖遵守游戏规则,所以在游戏一开始,便没有安排他们也成为看守者,而是让他们扮演暴力犯的角色,从一开始就把他们囚禁起来,防止他们打架斗殴。”
“不对,这不合理。如果真的要防止他们打架斗殴,为什么不把他们一个个都单独锁起来,而要把他们一起‘放养’在暴室?”伊卡洛斯眉头一皱,发觉事情的不对劲,“而且这些能够自由移动的暴力犯都没穿上衣,只带着手铐脚镣和面部保护的面具,这不符合常理。”
“你的意思是……游戏的设计者并没有打算阻止这些暴力犯打架?”
“没错。”伊卡洛斯直起身子,双手交互在胸前,“那个地方,名为暴室,却更像是一个搏击场。游戏设计者把危险的暴力犯们都集中在这里,是希望他们能够对彼此出手,打得遍体鳞伤、筋骨寸断,但面具又能够保护他们的重点部位——脑部,不受到伤害,让他们能够打得更久一点,为观看者呈现一场精彩的‘角斗’。”
闻言,科林倒吸了一口凉气。
这并不是保护。
这是放纵。
放纵原本就极度危险的暴力犯们,在狭窄的区域里,仿佛随时可能被引爆的炸药,一旦有人发生口角,势必会让他们对彼此出手,最后圆形的暴室就将成为一片人间炼狱。
只有最强的人才能活到最后,从这个“角斗场”走出来。
真实太可怕了,游戏的操纵者们、设计者们,完全没有把npc当作人看,而是看成了虚拟系统中的某个无关痛痒的人物。
他们只想看到更多血腥的画面,打着惩戒他们的目的,让他们受尽痛苦却求死不能。
这边是对暴力犯的惩罚。
就算没有行刑,也一定会有引发致命矛盾的一刻。
现在的关键就是,导火索是什么?