拍了拍手,鼓励道。
似乎是陈皓的话蕴含力量,女孩渐渐止住了哭声,加入了陈皓。
费了一段时间,两人终于将最后一个家具摆对位置,现在这个地方重新变得像个家了。
“陈皓,你说我该怎么办?他们明天还会过来的。”女孩望着他,眼泪再一次在眼眶中打转。
陈皓思索道“”眼下你还有其他亲戚吗?或者说比较熟的人。再怎么说留在这屋子中很危险。”
n摇摇头,但似乎过会儿才想起来。她有个叔叔,这人早早离家出走了,目前在干赏金猎人的工作。
赏金猎人公会?也许她叔叔会知道些内幕,再怎么说他也是ko生父的兄弟。
“趁这段时间我得先把自己装备的事情解决了才行,ko,你先跟我来。”
陈皓将手伸了过去,讲女人从屋子里拉了出来。
装备?陈皓所说的事她完全不清楚,但哪怕离开这男子一会儿她都不愿。
n自然地跟着陈皓,两人向着猎沙城广场走去。
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玩家进入各个城镇之后,必然会点出一套前期有所针对的天赋点,随着每升一级,点数就会增加一点,可以说这个游戏就是天赋点和装备的契合程度。
如果没有针对的乱加,角色后期就会长成个四不像,变成废号。
当然有很多人看似乱加,却有自己的套路在里边,那就是另一种说法了。
陈皓望着自己目前的天赋树。
盗窃、游说客、狂徒天赋点各一,虽说他是零级,但却已经有了三枚天赋点,这是所有角色出生自带的。
天赋树可以重洗,只不过需要花费声望才能做到。
等级越高代价就越高。因此前期如果没思路的话,囤积天赋点也完全可行。
广场总共分四个区域买卖装备的武器工坊、通往美酒和女人的娱乐街,玩家洗点的技能区,以及交易行。
在打架之前过剧情之前,陈皓必须洗出一套自己的天赋,仅凭着这把破步枪,打个前期本还可以,越往后,局限就越大。
提升天赋点的是一个老婆婆,她看上去像是那种研究占星术的印第安人,老婆婆眼前摆着一个水晶球,上面正详细排列着每一个人的“命运”
陈皓看了眼所谓的命运,实际上是无数条天赋树而已。
老太婆看陈皓望着这边,连忙道“偶嚯嚯!又有年轻人来占卜命运吗?嘿嘿,这几天生意似乎格外好哦。”她欣慰的笑了起来。
天赋有几个维度,分别是体力(红条、绿条)、专注(爆伤、暴击)、洞察(效果命中、属性伤害)、行动(敏捷、开枪速度)以及最后的精神(奶量、buff强度)。
随着路线解锁,天赋技能就会被点出。天赋技能虽然不多,但每一个都至关重要。
陈皓的路线是控制狙,这种流派在前作中不强,但却是陈皓最善于玩的。要求突出的就是一个字!准!
控制流容错率很低,因为他的所有输出前提都必须建立在命中的基础上,并且唯一能触发效果的只能是半自动武器。
这意味着如果玩家命中率低,那么就没有控制。控制狙舍弃了速度和生命,被近身就是死路一条。
曾经很多人试图开发这套体系,但很快就明白这对点数的要求很高。首先你得堆洞察、接着是专注。
追求高伤害,就说明控制流只能用狙。先打控制,将敌人控死,再通过狙击点头,堆积爆头伤害。
控制狙伤害远远不如纯爆伤狙击手,手法操作还要求更高。
有很多控制技能甚至只能爆头才会触发,如果洞察再堆不高,很可能好不容易打中了还触发不了控制效果。
这