12.装备?(4 / 4)

样鸡肋的加点在副本没人爱,在v也很难用,因此算个冷门方向。

但万物存在就有其合理之处。

这样的加点也同样不是百无一用。就比如说大规模团战和公会战。人越多的战场就越有控制狙扬名立万的位置。

一个控制狙可以在千里之外强控对面重要单位,如果能跟前排或是另一个高爆狙打配合,就能打出非常不错的秒杀操作!

因此控制狙是需要配合的一套bulid,如果没配合,那它就是毫无用处的废物。

陈皓花光了他所有的点数,这才只点出四个技能,等级也升到了十二。

这四个技能就是控制爆伤流的重点技能。

一、“集火“被动技、打出去的子弹如果恰巧命中残血敌人,会高亮标注出敌人血条,吸引自己或队友集火补枪。集火技能发动期间,更容易打出暴击、但只有个人收益。

二、“致残射击“主动技。使用特殊弹药击中目标四肢关节,会大幅削弱硬直,并降低目标移动速度。如果是击中玩家,则会导致05秒的眩晕,眩晕状态下玩家无法移动,并在随后5秒内降低移速。

三、“漠视“主动技、ve技能,对玩家无效。可消除目标仇恨,并且将仇恨全部转移给随机队友。

四、“阴损射击“主动技、使用特殊弹药,让敌人出血。高仇恨技能,命中后会让敌人奋不顾身的攻击自己,增强敌人20的攻击力。可以用来嘲讽。击中玩家后,则会使其每秒损失20点h,如果爆头则每秒损失40。