的不止一遍了。
系统接收到信息并通过审核,调查到因为系统漏洞,将拥有预知类天赋的玩家误配到后手位置。
所以先手玩家的举报成功。
之后便是先手玩家和系统的关于获得免游卡补偿,增加游戏结算等等扯皮,打着高难度挑战的幌子成功将这场游戏进行到二周目,并且换了剧本。
二次剧本是类似狼人杀的游戏,先手玩家选这个作为场景不仅是因为游戏的名字的相近,能起到迷惑作用,也是因为这个场景是他直接预知了秦泽的未来(先手玩家在这感谢系统爸爸的插件buff),并且将一周目设定的挚友“史茳茳”这个人物留存下来,在二周目做了额外改变。
本来先手玩家用秦泽身上的事件作为游戏场景,纯粹只是脑洞大开的企图避免秦泽的天赋技能。
众所周知,主动性预知技能都有“算人不算己”的限制。
他没想到秦泽身上的时间线居然有这么适合的场景作为梦境。
也不知道秦泽的天赋技能其实很少“算己”,谁的情绪浮动大,就算谁。
而对于秦泽来说便是噩梦,游戏开始,找到和噩梦相符的道具,然后狼人杀。
在没有破解梦境的时候秦泽没有感到丝毫违和。
因为系统直接屏蔽了她往另外一边思考的可能性。
这也是为何之后的秦泽彷佛遗忘了关不上的门和碗底的血痕,没有在去其他房间找相关物品。
之后她的人设估计是被套上史茳茳的好友。所以一直被世界干预对史茳茳的负面情绪,直到她破解游戏。
事后总结时,秦泽觉得这是硬生生主动将她自己的游戏提高了难度。
毕竟如果没在找出凶手前就死于舆论处决或者是凶手,秦泽估计真的要凉。
因为二次版本的梦境是融合了未来时间线的事件,相当于游戏里的游戏,这意味着秦泽要先怀疑狼人杀的游戏的真实性,再想到自己所处的真正游戏的玩法,最后还要找出凶手。
这途中,另外48个玩家可都是“怪物”,而她没法与除了设定上的好友史茳茳之外的人接触。然后唯一能接触的那位还对她产生了杀意。
就是不知道给她提醒的20号玩家,是什么样的存在了。